일단 이미지 5개가 필요하다. 각각 1부터 5까지 이미지 이름을 정하고, assets/images 폴더에 넣는다.
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import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
import 'dart:convert';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
final manifestContent = await rootBundle.loadString('AssetManifest.json');
final Map<String, dynamic> manifestMap = json.decode(manifestContent);
final imagePaths = manifestMap.keys
.where((key) => key.contains('assets/images/'))
.toList();
runApp(_Screen(imagePaths: imagePaths));
}
class _Screen extends StatefulWidget {
final List<String> imagePaths;
const _Screen({Key? key, required this.imagePaths}) : super(key: key);
@override
State<_Screen> createState() => _ScreenState();
}
class _ScreenState extends State<_Screen> {
late final PageController _pageController;
@override
void initState() {
super.initState();
_pageController = PageController(initialPage: 0);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: GestureDetector(
onTap: () {
_pageController.animateToPage(
(_pageController.page!.toInt() + 1) % widget.imagePaths.length,
duration: Duration(milliseconds: 500),
curve: Curves.easeInOut,
);
},
child: PageView(
controller: _pageController,
children: [
for (int i = 0; i < widget.imagePaths.length; i++)
Image.asset(widget.imagePaths[i], fit: BoxFit.cover)
],
),
),
),
);
}
}
코드를 분해할 시간이다.
메인 함수
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void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
final manifestContent = await rootBundle.loadString('AssetManifest.json');
final Map<String, dynamic> manifestMap = json.decode(manifestContent);
final imagePaths = manifestMap.keys
.where((key) => key.contains('assets/images/'))
.toList();
runApp(_Screen(imagePaths: imagePaths));
}
- WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized는 WidgetsBinding을 초기화해준다.
- 파일을 불러오기 위해 async를 사용한다.
- ‘AssetManifest.json’ 파일은 assets 폴더 내의 정보를 가져올 수 있다. 즉, 파일 이름과 수를 json으로 가져온다.
- manifestMap을 분해해보면 다음과 같은 결과가 추출된다.
- {assets/images/1.png: [assets/images/1.png], assets/images/2.png: [assets/images/2.png], assets/images/3.png: [assets/images/3.png], assets/images/4.jpg: [assets/images/4.jpg], assets/images/5.jpg: [assets/images/5.jpg], packages/cupertino_icons/assets/CupertinoIcons.ttf: [packages/cupertino_icons/assets/CupertinoIcons.ttf]}
이 Map 정보를 파일 이름을 key로 하여 정렬하고, 리스트로 치환한다.
Screen 함수
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class _Screen extends StatefulWidget {
final List<String> imagePaths;
const _Screen({Key? key, required this.imagePaths}) : super(key: key);
@override
State<_Screen> createState() => _ScreenState();
}
class _ScreenState extends State<_Screen> {
late final PageController _pageController;
@override
void initState() {
super.initState();
_pageController = PageController(initialPage: 0);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: GestureDetector(
onTap: () {
_pageController.animateToPage(
(_pageController.page!.toInt() + 1) % widget.imagePaths.length,
duration: Duration(milliseconds: 500),
curve: Curves.easeInOut,
);
},
child: PageView(
controller: _pageController,
children: [
for (int i = 0; i < widget.imagePaths.length; i++)
Image.asset(widget.imagePaths[i], fit: BoxFit.cover)
],
),
),
),
);
}
}
- 페이지를 컨트롤하기 위한 페이지 컨트롤러를 생성한다.
- required imagePaths를 넣어 이미지 경로 값을 반드시 전달받는다.
- Page를 생성하고, GestureDetector를 통해 사진을 누르면 다음 화면으로 넘어가지게 만든다.
- 페이지 컨트롤러는 0.5초의 시간동안 자연스럽게 화면을 넘기는 효과를 추가한다.
- PageView에서 컨트롤러를 등록하고, for문으로 이미지 수에 맞도록 에셋을 불러온다.
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@override
void dispose() {
_pageController.dispose();
super.dispose();
}
마지막으로 메모리의 안전한 정리를 위해 컨트롤러도 dispose를 해준다.